국내 게임시장은 PC와 콘솔에서 모바일 게임으로 많이 넘어가고 있습니다. 모바일 게임 시장의 규모가 커짐에 따라 다양한 게임사들도 모바일 게임 개발에 중점적으로 투자를 하고 있죠.
국내 게임사에서 개발 중인 모바일 게임이 상당히 획일화된 패턴과 운영방식에 갇히고 있습니다. 이런 상황에서 틀을 깨는 게임이 나와준다면 큰 관심을 받을 수 있겠죠.
모바일 게임 관련주
모바일 게임 시장은 이미 엄청난 규모입니다. 온라인 PC게임을 만들던 기업들의 매출이 이미 과거대비 엄청난 수준으로 성장을 했죠. 각 게임사별로 대표작들이 있고 열심히 신작을 개발하고 있습니다. 그럼 어떤 게임사들이 있는지 알아보겠습니다.
엔씨소프트
리니지M, 리니지 2M, 트릭스터M, 프로야구 H3 등 모바일게임 사업을 용위 중인 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 온라인, 모바일 게임을 개발해 운영함. PC게임 ‘리니지’와 ‘리니지2’, ‘아이온’, ‘블레이드앤소울’, 모바일 게임 ‘리니지M’, ‘리니지2M’, ‘리니지W’ 등이 주요 게임임.
- 연결대상 종속회사를 통하여, 소프트웨어 개발, 제조, 판매업 뿐만 아니라 프로야구서비스 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 영위하고 있음.
- 동사는 2022년부로 유니버스 사업을 매각해 엔터사업에서 철수함.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 17,011.9 | -0.81 | 4,789.9 | 3,581.7 | 16,320 | 121,275 | 33.15 | 4.46 | 14.72 | 19.69 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 24,161.8 | 42.03 | 8,247.9 | 5,874.0 | 26,756 | 152,449 | 34.80 | 6.11 | 20.83 | 20.95 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 23,088.2 | -4.44 | 3,752.1 | 3,968.9 | 18,078 | 155,059 | 35.57 | 4.15 | 12.62 | 27.36 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 25,717.9 | 11.39 | 5,590.1 | 4,357.1 | 19,847 | 157,391 | 22.57 | 2.85 | 13.73 | 12.07 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 18,051.6 | -29.81 | 1,551.5 | 2,065.6 | 9,409 | 160,186 | 26.73 | 1.57 | 6.41 | 15.79 | IFRS연결 |
크래프톤
배틀그라운드 모바일 등의 게임을 서비스하고 있는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사는 2007년에 설립된 글로벌 게임회사로서, 게임의 개발 및 퍼블리싱을 주 사업으로 영위하고 있음.
- 크래프톤 본사 산하 총 9개의 개발 스튜디오를 갖추고 <배틀그라운드>, <뉴스테이트 모바일>, <서브노티카> 등 19개의 게임을 서비스하고 있음.
- 동사는 각종 매출액의 약 95%가 해외에서 발생되고 있으며 전세계 여러 권역에서 동사의 게임이 서비스 되고 있음.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 10,874.8 | -2.91 | 3,593.0 | 2,788.6 | 7,198 | 14,528 | 99.21 | IFRS연결 | |||
2020.12(A) | 16,704.3 | 53.61 | 7,738.7 | 5,562.7 | 13,710 | 28,377 | 61.86 | IFRS연결 | |||
2021.12(A) | 18,853.5 | 12.87 | 6,506.1 | 5,198.8 | 11,442 | 98,465 | 40.20 | 4.67 | 17.86 | 27.65 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 18,540.2 | -1.66 | 7,516.1 | 5,001.5 | 10,194 | 108,962 | 16.48 | 1.54 | 10.29 | 6.41 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 18,028.6 | -2.76 | 7,067.7 | 6,692.1 | 13,736 | 123,307 | 14.81 | 1.65 | 12.38 | 9.38 | IFRS연결 |
넷마블
모바일게임 개발 및 퍼블리싱 사업 영위업체로 모두의 마블 등을 서비스하는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사의 연결실체는 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하며 넷마블㈜는 게임 개발 자회사가 개발한 게임 등을 퍼블리싱하는 사업을 전문적으로 영위.
- 동사의 연결실체가 개발하여 공급하는 게임의 주요 라인업으로는 ‘모두의마블’, ‘스톤에이지 월드’ ,’세븐나이츠’, ‘몬스터길들이기’ 등이 있음.
- MMORPG부터 캐쥬얼 장르까지 다양한 라인업을 갖추었으며, 구글플레이, 애플앱스토어 등 마켓에서 높은 순위를 보이는 게임을 다수 보유함.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 21,786.8 | 7.79 | 2,026.5 | 1,559.8 | 1,823 | 54,473 | 50.68 | 1.70 | 3.54 | 18.83 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 24,847.6 | 14.05 | 2,720.5 | 3,129.5 | 3,647 | 66,080 | 36.05 | 1.99 | 6.35 | 28.54 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 25,069.1 | 0.89 | 1,510.2 | 2,402.4 | 2,795 | 70,683 | 44.71 | 1.77 | 4.29 | 38.43 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 26,734.1 | 6.64 | -1,086.9 | -8,191.8 | -9,531 | 66,649 | N/A | 0.91 | -14.56 | 55.10 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 25,258.2 | -5.52 | -730.5 | -840.9 | -978 | 64,741 | N/A | 0.79 | -1.56 | 53.89 | IFRS연결 |
펄어비스
검은사막 등을 서비스하고 있는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 지배회사인 당사와 종속회사인 CCP ehf. 등은 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업 등을 목적사업으로 함.
- ‘검은사막’ 및 ‘EVE’ IP의 서비스 지역 확장과 현재 개발 중인 신작 3종(붉은사막, 도깨비, 플랜8) 의 개발을 통해 IP의 확장, 신규 IP 확보 등 포트폴리오 다변화를 진행.
- 동사는 ‘검은사막’의 서비스 지역 확장과 블랙스페이스 엔진 기반으로 다양한 서비스를 준비하고 있음.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 5,359.4 | 32.41 | 1,506.0 | 1,576.5 | 2,424 | 9,694 | 15.28 | 3.82 | 31.62 | 13.04 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 4,887.7 | -8.80 | 1,572.9 | 1,008.5 | 1,543 | 10,583 | 33.73 | 4.92 | 16.45 | 17.34 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 4,037.9 | -17.39 | 429.8 | 593.7 | 897 | 11,757 | 154.13 | 11.76 | 8.76 | 132.94 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 3,856.8 | -4.48 | 163.8 | -430.0 | -662 | 11,412 | N/A | 3.68 | -6.06 | 60.38 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 3,421.2 | -11.30 | -125.1 | 184.1 | 287 | 11,678 | 147.63 | 3.62 | 2.60 | 192.35 | IFRS연결 |
위메이드
미르의 전설, 나이트크로우 등 모바일 게임을 서비스하는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사는 온라인 게임 및 소프트웨어의 개발·판매를 목적으로 2000년 2월 10일 설립되어 2009년 코스닥시장에 상장함.
- 동사 및 주요 종속회사의 주된 사업은 PC 온라인/모바일 게임의 개발/유통/판매 사업, 지식재산권(Intellectual Property rights) 활용 사업 및 블록체인 사업임.
- PC 온라인 게임으로는 ‘미르의 전설3’ 및 ‘이카루스’ 등을 서비스하고 있으며 2018년부터 블록체인 사업을 진행하고 있음.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 1,136.5 | -10.57 | -93.3 | -100.0 | -301 | 7,213 | N/A | 2.08 | -4.03 | -93.77 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 1,267.0 | 11.49 | -124.6 | -69.5 | -209 | 7,812 | N/A | 2.49 | -2.81 | -63.66 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 3,349.8 | 164.38 | 973.5 | 3,066.9 | 9,217 | 18,883 | 19.30 | 9.42 | 69.74 | 56.30 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 4,634.9 | 38.36 | -849.4 | -1,854.3 | -5,510 | 11,306 | N/A | 2.79 | -37.05 | -13.98 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 6,197.2 | 33.71 | -883.0 | -466.5 | -1,380 | 9,632 | N/A | 5.98 | -13.32 | -31.82 | IFRS연결 |
컴투스
서머너즈 워 등을 서비스 중인 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사는 1998년 설립되어 모바일게임 개발 및 공급을 주요 영업으로 하고 있음.
- 현재 미국, 중국, 일본, 대만, 싱가폴, 독일 등에 현지 법인을 두고 전세계 주요 국가에 모바일 게임들을 서비스하고 있음.
- 동사의 주요 종속회사인 (주)위지윅스튜디오와 그 이하 자회사들은 CG/VFX 기술을 바탕으로 영화, 드라마, 뉴미디어, 공연 및 전시에 이르기까지 온, 오프라인 콘텐츠 기획/제작 서비스를 종합적으로 제공하고 있음.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 4,692.9 | -2.59 | 1,259.5 | 1,118.4 | 8,693 | 75,563 | 12.37 | 1.42 | 12.68 | 5.21 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 5,089.9 | 8.46 | 1,141.2 | 803.6 | 6,246 | 80,929 | 25.50 | 1.97 | 8.49 | 11.48 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 5,586.8 | 9.76 | 526.2 | 1,294.4 | 10,060 | 98,792 | 15.72 | 1.60 | 12.06 | 27.00 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 7,171.4 | 28.36 | -167.1 | 333.7 | 2,593 | 96,019 | 22.98 | 0.62 | 2.88 | 42.88 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 8,248.9 | 15.02 | -224.6 | 551.3 | 4,289 | 107,157 | 11.45 | 0.46 | 4.70 | 51.28 | IFRS연결 |
카카오게임즈
오딘, 달빛조각사 등의 모바일 게임을 서비스하고 있는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사는 국내 대표 모바일 메신저 카카오톡과 인터넷 포털 사이트 다음(Daum) 플랫폼 기반 PC, 모바일 게임 및 블록체인 게임의 개발부터 글로벌 퍼블리싱 사업까지 영위.
- PC게임의 주요 서비스 타이틀은 ‘카카오 배틀그라운드’, ‘아키에이지’ 등으로 국내 및 글로벌 지역에서 서비스를 제공하고 있음.
- 국내는 PC방과 Daum 포털 그리고 해외는 STEAM 플랫폼 및 자사 메인페이지를 통한 판매 방식으로 수익을 창출함.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 3,910.4 | -7.07 | 350.0 | 110.0 | 197 | 7,443 | 2.64 | IFRS연결 | |||
2020.12(A) | 4,955.2 | 26.72 | 665.2 | 859.7 | 1,379 | 13,551 | 33.35 | 3.39 | 12.12 | 32.46 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 10,124.8 | 104.33 | 1,119.2 | 5,286.6 | 7,061 | 27,171 | 12.89 | 3.35 | 34.06 | 43.46 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 11,476.9 | 13.35 | 1,758.2 | -2,336.4 | -2,929 | 20,650 | N/A | 2.16 | -12.35 | 15.35 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 10,454.4 | -8.91 | 794.5 | 266.5 | 323 | 20,448 | 80.12 | 1.27 | 1.59 | 14.25 | IFRS연결 |
조이시티
킹오브파이터, 대항해대전 등의 모바일 게임을 서비스하고 있는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사는 온라인게임 개발 및 공급을 목적으로 1994년에 설립되어 2008년에 코스닥 시장에 상장함.
- 온라인 및 모바일 게임의 개발 및 공급업을 주요 사업으로 하고있으며 국내 및 해외에 4개의 종속회사를 두고 있음.
- 자체 개발한 온라인 스포츠게임, 전략시뮬레이션 전쟁게임, RPG 게임, 보드게임, 캐주얼 등 다양한 장르의 모바일 게임과 “프리스타일” IP를 활용한 콘솔게임 등을 서비스하고 있음.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 1,031.4 | 18.24 | 85.5 | -12.8 | -25 | 513 | N/A | 3.64 | -4.91 | 8.04 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 1,653.8 | 60.36 | 204.7 | 113.2 | 185 | 1,188 | 39.53 | 6.17 | 21.79 | 19.37 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 2,013.0 | 21.72 | 218.0 | 70.4 | 104 | 1,423 | 98.12 | 7.20 | 8.03 | 28.88 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 1,637.8 | -18.64 | 74.0 | 31.9 | 47 | 1,443 | 86.62 | 2.80 | 3.26 | 32.01 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 1,393.5 | -14.92 | 150.5 | 77.0 | 112 | 1,531 | 24.35 | 1.78 | 7.48 | 13.47 | IFRS연결 |
웹젠
뮤 아크엔젤, 뮤 오리진2 등의 모바일 게임을 서비스하는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사는 2000년 4월 28일에 설립되었으며 2003년 5월 23일에 코스닥시장에 상장됨.
- 뮤 온라인, R2, Metin2, 샷온라인 등의 온라인 게임과 R2M, 뮤 아크엔젤 뮤 오리진2등의 모바일 게임, 뮤 이그니션2(MU IP), 뮤 템페스트 등의 웹게임을 서비스함.
- 자체 개발 게임의 서비스에서부터 자체 플랫폼 WEBZEN.COM을 통한 글로벌 퍼블리싱 사업과 자사 IP를 활용한 IP제휴사업 등을 주요 사업으로 하고 있음.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 1,760.5 | -19.57 | 517.9 | 426.0 | 1,207 | 11,420 | 13.51 | 1.43 | 12.74 | 6.40 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 2,940.9 | 67.05 | 1,082.6 | 862.0 | 2,441 | 14,184 | 14.17 | 2.44 | 21.83 | 8.19 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 2,847.8 | -3.17 | 1,030.0 | 868.6 | 2,460 | 16,832 | 11.75 | 1.72 | 18.51 | 6.54 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 2,421.4 | -14.97 | 830.1 | 723.9 | 2,050 | 19,416 | 7.44 | 0.79 | 13.45 | 2.38 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 1,753.0 | -27.60 | 434.2 | 494.5 | 1,413 | 20,826 | 10.55 | 0.72 | 8.34 | 4.12 | IFRS연결 |
네오위즈
브라운더스트, 피망 포커 등의 모바일 게임을 서비스하는 모바일 게임 관련주
회사 개요
- 동사는 게임사업과 임대사업, 광고 등의 기타사업을 운영하고 있음. 동사와 주요 종속기업 게임온의 주 수익원은 게임 콘텐츠 개발과 퍼블리싱 사업임.
- 동사는 글로벌 게임시장을 겨냥하여 온라인, 모바일, 콘솔 등의 게임 플랫폼에서 카드게임, 슈팅, 스포츠, RPG, 리듬게임 등 다양한 장르의 게임을 서비스하고 있음.
- 또한 합병, 투자, 소싱 등을 통하여 게임IP와 개발력을 내재화 하고 있음.
회사 재무
재무연월 | 매출액 (억원) | YoY (%) | 영업이익 (억원) | 당기순이익 (억원) | EPS (원) | BPS (원) | PER (배) | PBR (배) | ROE (%) | EV/EBITDA (배) | 주재무제표 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2019.12(A) | 2,545.0 | 18.10 | 325.7 | 241.9 | 1,104 | 15,121 | 15.36 | 1.12 | 7.78 | 5.29 | IFRS연결 |
2020.12(A) | 2,896.1 | 13.80 | 603.4 | 602.3 | 2,747 | 17,983 | 8.17 | 1.25 | 16.95 | 4.07 | IFRS연결 |
2021.12(A) | 2,612.0 | -9.81 | 212.5 | 567.9 | 2,577 | 21,629 | 14.01 | 1.67 | 13.41 | 17.53 | IFRS연결 |
2022.12(A) | 2,945.7 | 12.77 | 195.6 | 130.7 | 593 | 21,772 | 62.30 | 1.70 | 2.88 | 16.22 | IFRS연결 |
2023.12(E) | 3,788.4 | 28.61 | 498.7 | 700.7 | 3,180 | 24,852 | 8.76 | 1.12 | 14.66 | 6.19 | IFRS연결 |
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지금까지 모바일 게임 관련주 대장주를 정리해보았습니다. 최근 모바일 게임 시장이 정체된 듯 보이지만 좋은 게임이 나온다면 또 다시 큰 반향을 일으킬 수 있습니다. 신작을 기대해보시기 바라며 이상으로 포스팅을 마치겠습니다.